ルール

採点とポイントの決まり方をまとめたページです

基本の遊び方

プレミアリーグの各節、全試合のスコアを予想します。予想は各試合のキックオフまで何度でも変更できます(締切は試合ごと)。キックオフ後はその試合の予想が確定し、他の参加者の予想も見られるようになります。

獲得ポイント

一言でいうと:起こりにくい結果を当てるほど高得点です。「順当な結果」は低め、「番狂わせ」や「高得点差」は高めになります。

ポイントは①予想が的中したときの基礎ptと、②スコアまでぴったり当てたときの追加ボーナスの2段階で決まります。

① 勝敗が的中したときの基礎pt

各試合には「勝ちやすい順」があらかじめ決まっています(本命側 → 引き分け・互角のホーム勝ち → 波乱・互角のアウェイ勝ち)。 この順に点数が上がります。

的中した結果基礎pt
本命側の勝利2pt
引き分け / 互角の試合でホームが勝つ3pt
波乱(格下の勝利) / 互角の試合でアウェイが勝つ4pt

※「本命」「波乱」はカードのバッジで表示される試合(片方が明確に強い試合)だけの区分です。バッジが「互角」の試合では、ホームの勝利よりアウェイの勝利の方が少しだけ高得点(4pt)になります。これはホーム開催が統計的にやや有利なためです。

② スコアまで完全一致したときのボーナス

①の基礎ptに、実際のスコアそのものの起こりやすさに応じたボーナスを加算します(勝敗の種類とは無関係)。

実際のスコア完全一致ボーナス
0-0 または 1-1+4pt
合計3ゴールまで(上記以外)+8pt
合計4ゴール以上+12pt
  • 0-0・1-1は最も起こりやすいスコアなのでボーナスを控えめに、逆に合計4ゴール以上(3-1・2-2・4-0など)は的中が難しいのでボーナスを増額しています
  • 引き分けの完全一致は仕組み上必ず0-0/1-1か2-2以上のどちらかになるため、常に+4ptか+12ptのどちらかになります
  • 例: 本命側が3-1で完全一致 → 基礎2pt+ボーナス12pt=14pt
  • 節の全試合を的中(勝敗以上)するとパーフェクトボーナス+10pt
  • 未入力の試合は0pt(マイナスはありません)

難易度(本命・互角・波乱)の決まり方

各試合には、両チームの力の差から自動で「難易度」が付きます。力の差はリーグ順位直近5試合の調子ホーム開催の有利の3つから計算します(ブックメーカーのオッズは使いません)。

  • 本命…力の差が大きい試合の「強い側」。カードのチーム名の下に「本命」と表示されます
  • 波乱…同じ試合の「弱い側」が勝つこと。最も起こりにくいので最高点(4pt)
  • 引き分けは本命側・波乱側どちらでもなく、中間の起こりやすさとして3pt
  • 互角…力の差が小さい試合。ホームの勝利・引き分けは3pt、アウェイの勝利だけホーム開催の有利分を補正して4pt

開幕直後(第1〜3節)は前シーズンの最終順位をもとに計算します。難易度は予想開始時に確定し、途中で変わりません。

締切と「今節」

  • 予想の締切は試合ごとに、その試合のキックオフ時刻です。土曜の試合が締め切られても、日曜の試合はまだ変更できます
  • 予想画面の「今節」は、試合が残っている一番古い節です。ただし次の節の初戦まで24時間を切ると、予想画面は次の節へ切り替わります
  • 切り替え後も前の節に試合が残っている場合(延期・月曜開催など)は、予想画面に案内が表示されます。節番号をタップするとその節のページが開き、残っている試合の予想を変更できます

結果の反映タイミング

  • 結果とポイントは試合ごとに反映されます。節の全試合の終了を待ちません
  • 試合終了からおおむね1時間以内に、答え合わせとランキングへ反映されます
  • 延期試合が残っていても、終わった試合の分は先に集計されます

延期になった試合

  • 悪天候などで延期された試合は「延期・日程調整中」と表示されます
  • 新しい日程が決まると、その試合の予想は新しいキックオフまで再び変更できるようになります
  • 節のポイントとランキングは、終わった試合の分から先に反映されます。延期分は消化後に追加されます
  • パーフェクトボーナスは節の全試合が終わってから判定します

同点のときの順位

合計ptが同じ場合は、①スコア完全的中の数 → ②勝敗的中の数 → ③登録が早い順、で順位が決まります。

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