採点とポイントの決まり方をまとめたページです
プレミアリーグの各節、全試合のスコアを予想します。予想は各試合のキックオフまで何度でも変更できます(締切は試合ごと)。キックオフ後はその試合の予想が確定し、他の参加者の予想も見られるようになります。
一言でいうと:起こりにくい結果を当てるほど高得点です。「順当な結果」は低め、「番狂わせ」や「高得点差」は高めになります。
ポイントは①予想が的中したときの基礎ptと、②スコアまでぴったり当てたときの追加ボーナスの2段階で決まります。
① 勝敗が的中したときの基礎pt
各試合には「勝ちやすい順」があらかじめ決まっています(本命側 → 引き分け・互角のホーム勝ち → 波乱・互角のアウェイ勝ち)。 この順に点数が上がります。
| 的中した結果 | 基礎pt |
|---|---|
| 本命側の勝利 | 2pt |
| 引き分け / 互角の試合でホームが勝つ | 3pt |
| 波乱(格下の勝利) / 互角の試合でアウェイが勝つ | 4pt |
※「本命」「波乱」はカードのバッジで表示される試合(片方が明確に強い試合)だけの区分です。バッジが「互角」の試合では、ホームの勝利よりアウェイの勝利の方が少しだけ高得点(4pt)になります。これはホーム開催が統計的にやや有利なためです。
② スコアまで完全一致したときのボーナス
①の基礎ptに、実際のスコアそのものの起こりやすさに応じたボーナスを加算します(勝敗の種類とは無関係)。
| 実際のスコア | 完全一致ボーナス |
|---|---|
| 0-0 または 1-1 | +4pt |
| 合計3ゴールまで(上記以外) | +8pt |
| 合計4ゴール以上 | +12pt |
各試合には、両チームの力の差から自動で「難易度」が付きます。力の差はリーグ順位・直近5試合の調子・ホーム開催の有利の3つから計算します(ブックメーカーのオッズは使いません)。
開幕直後(第1〜3節)は前シーズンの最終順位をもとに計算します。難易度は予想開始時に確定し、途中で変わりません。
合計ptが同じ場合は、①スコア完全的中の数 → ②勝敗的中の数 → ③登録が早い順、で順位が決まります。